Wednesday, March 18, 2015

               PENGARUH JEJARING SOSIAL TERHADAP REMAJA


1.Jejaring sosial adalah suatu struktur sosial yang dibentuk dari simpul-simpul (yang umumnya adalah individu atau organisasi) yang dijalin dengan satu atau lebih tipe relasi spesifik seperti nilaivisiidetemanketurunan, dll.
Analisis jaringan jejaring sosial memandang hubungan sosial sebagai simpul dan ikatan. Simpul adalah aktor individu di dalam jaringan, sedangkan ikatan adalah hubungan antar aktor tersebut. Bisa terdapat banyak jenis ikatan antar simpul. Penelitian dalam berbagai bidang akademik telah menunjukkan bahwa jaringan jejaring sosial beroperasi pada banyak tingkatan, mulai dari keluarga hingga negara, dan memegang peranan penting dalam menentukan cara memecahkan masalah, menjalankan organisasi, serta derajat keberhasilan seorang individu dalam mencapai tujuannya.
Dalam bentuk yang paling sederhana, suatu jaringan jejaring sosial adalah peta semua ikatan yang relevan antar simpul yang dikaji. Jaringan tersebut dapat pula digunakan untuk menentukan modal sosial aktor individu. Konsep ini sering digambarkan dalam diagram jaringan sosial yang mewujudkan simpul sebagai titik dan ikatan sebagai garis penghubungnya.

2.Remaja adalah waktu manusia berumur belasan tahun. Pada masa remaja manusia tidak dapat disebut sudah dewasa tetapi tidak dapat pula disebut anak-anak. Masa remaja adalah masa peralihan manusia dari anak-anak menuju dewasa.
Remaja merupakan masa peralihan antara masa anak dan masa dewasa yang berjalan antara umur 11 tahun sampai 21 tahun.




4.pendapat saya tentang jejaring sosial adalh:sangat penting bagi kehidupan di era moderen seperti skrng apa lagi jika di jaman seperti skrng blm mengenal internet di sebut gaptek atau gagap teknologi,tetapi ada jga orang yang menggunakan internet tidak sewajar nya

5.manfaat jejaring sosial yaitu;mepermudah pekerjaan seseorang,bisa berkomunikasi dgn orng yg jarak ny jauh,bermain game,bsa menambah penghasilan seperti buat warnet,menambah pengetahuan

6.dampak negativ dari jejaring sosial adalah :remaja lebih sering bermain internet di timbang belajar atau mengerjakan tugas,remaj biasa nya membuka internet hanya untuk menonton vidio porno atau situs-situs yg tidak sepantas nya

7upaya ny adalah remaja harus bsa menhan diri agar tidak menonton vidio yg tdk sepantas nya

8.kesimpulan nya adalah remaja lebih senang bermain internet di banding belajar

9.saran saya agar remaja bsa membagi waktu antara belajar dan bermain internet


              PENGARUH JEJARING SOSIAL TERHADAP PRILAKU REMAJA 


Jejaring sosial adalah suatu struktur sosial yang dibentuk dari simpul-simpul (yang umumnya adalah individu atau organisasi) yang dijalin dengan satu atau lebih tipe relasi spesifik seperti nilaivisiidetemanketurunan, dll.
Analisis jaringan jejaring sosial memandang hubungan sosial sebagai simpul dan ikatan. Simpul adalah aktor individu di dalam jaringan, sedangkan ikatan adalah hubungan antar aktor tersebut. Bisa terdapat banyak jenis ikatan antar simpul. Penelitian dalam berbagai bidang akademik telah menunjukkan bahwa jaringan jejaring sosial beroperasi pada banyak tingkatan, mulai dari keluarga hingga negara, dan memegang peranan penting dalam menentukan cara memecahkan masalah, menjalankan organisasi, serta derajat keberhasilan seorang individu dalam mencapai tujuannya.
Dalam bentuk yang paling sederhana, suatu jaringan jejaring sosial adalah peta semua ikatan yang relevan antar simpul yang dikaji. Jaringan tersebut dapat pula digunakan untuk menentukan modal sosial aktor individu. Konsep ini sering digambarkan dalam diagram jaringan sosial yang mewujudkan simpul sebagai titik dan ikatan sebagai garis penghubungnya.

Remaja adalah waktu manusia berumur belasan tahun. Pada masa remaja manusia tidak dapat disebut sudah dewasa tetapi tidak dapat pula disebut anak-anak. Masa remaja adalah masa peralihan manusia dari anak-anak menuju dewasa.
Remaja merupakan masa peralihan antara masa anak dan masa dewasa yang berjalan antara umur 11 tahun sampai 21 tahun.

pendapat saya;pengaruh jejaring sosial terhadap remaja sangat besar karena di jaman sekarang remaja harus sudah mengenal internet.

manfaat jejaring sosial adalah bsa berkomunikasi jarak jauh,mendapat informasi dengan mudah,dll

dampak negativ jejaring sosial adalah remaja jarang belajar dan bsa menonton vidio porno

upaya ny;remaja harus bsa menahan diri agar tdk menonton vidio tersebut dan bsa menbagi waktu abntara belajar atau bermain internet

kesimpulan nya;remaja harus sudah mengenal internet dan bsa membagi waktu antara belajar dan bermain internet,dan jangan sampai menonton vidio yg tdk sepantas nya

saran;remaja harus bsa menggunakan internet dgn sebaik-baik ny

                                                SekolahKu  SMP  Santa Maria Cirebon




VISI MISI  SMP SANTA MARIA CIREBON:

VISI; peserta didik cerdas yang berkepribadian dominikan,bersemangat memulai dari apa yang ada,pendoa,berbelarasa,selalu belajar,mengedepankan demokrasi dan partisipasi,senantiasa membangun persaudaraan dan kegembiraan,

MISI: meningkatkan profesionalisme tenaga pendidik dan kependidikan
          meningkatkan kecerdasan siswa
          membangun karakter dominikan
         menumbuhkan rasa cinta terhadap negara dan bangsa indonesia dan alam ciptaan nya

C.  PENDAPAT TENTANG:
    Identitas sekolah smp santa maria cirebon,utuh cerdas cinta kebenaran adalah identitas sekolah smp santa maria cirebon,identitas tersebut sangat bagus,terutama cinta kebenaran karena kita sebagai pelajar harus cinta kebenaran.

    Branding smp santa maria cirebon:
  GOOD GOING TO BE GREAT  adalah branding sekolah smp santa maria cirebon,branding tersebut sangat cocok pda perilaku siswa siswi smp santa maria,apa lagi branding tersebut sangat memotivasi siswa siswi smp santa maria,dan arti dari branding tersebut juga sangat bagus

    SALAM VERITAS;
     salam veritas semangat perubahan semua untuk tuhan,salam tersebut menurut saya sangat mengecirikan smp santa cirebon,salam tersebut jga sangat menarik

Monday, February 9, 2015

Calling all Creepers: Minecraft is coming to London. A blockbusting 10,000 fans are expected to attend the annual Minecon convention at the capital’s ExCel centre on 4th-5th July. As well as panels, contests and cosplay, they might even get a chance to travel in from the Docklands and see the city. Of course, they’ve been there before…
Perusahaan teknologi Microsoft membuktikan bahwa langkah mengakuisisi Mojang yang membuat game Minecraft, bukan hal yang sia-sia. Game ini memberi pendapatan yang lumayan baik untuk Microsoft.

Dalam laporan keuangan kuartal II yang berakhir pada Desember 2014, Microsoft mengatakan pendapatan game dari pihak pertama tumbuh 79 persen menjadi US$ 171 juta. Pendapatan ini terutama disumbang dari Minecraft.

Angka ini merupakan lonjakan yang sangat tinggi dibandingkan periode yang sama pada tahun lalu.

Selain Minecraft, game lain berjudul Halo dan Forza Horizon 2 juga memberi kontribusi.

Pilihan Redaksi
Minecraft adalah permainan yang fokus pada kreativitas dan pembangunan. Permainan ini memungkinkan pengguna untuk membangun konstruksi dari kubus bertekstur dalam perspektif tiga dimensi.

Microsoft membeli perusahaan pengembang permainan ini, Mojang asal Swedia, seharga US$ 2,5 miliar atau setara Rp 30 triliun.

CEO Microsoft, Satya Nadella menganggap Minecraft merupakan waralaba game yang besar. Mereka juga memiliki basis komunitas yang besar. Pembelian ini ditujukan untuk memperkuat daya saing Microsoft dalam industri game dan perangkat mobile.

Setelah diakuisisi Microsoft, pendiri Mojang, Markus Persson, memutuskan hengkang dari perusahaan. Menurut laporan media massa, dua pendiri Mojang juga ikut undur diri. Mereka bertiga dikabarkan akan membangun proyek baru.

"Saya menciptakan game karena hal itu menyenangkan. Saya tidak pernah berniat untuk membuat game-game tersebut menjadi sangat populer. Terima kasih sudah menjadikan Minecraft seperti sekarang, namun saya tidak bisa bertanggung jawab atas hal sebesar ini. Bukan perkara materi, ini soal kewarasan saya," tulis Persson dalam blog pribadinya.
(adt/eno)google.com
Hacker dikabarkan berhasil mengacak-acak sekitar 1.800 akun pengguna game Minecraft, dan menyebarkan password mereka di internet dalam forman plain text. Artinya, semua pengguna tersebut kini dalam bahaya.

Media asal Jerman, Heide, mengatakan, jumlah tersebut diprediksi akan terus meningkat. Kasus ini berpotensi menimbulkan dampak yang lebih serius. Jika ID dan password pemain Minecraft sama dengan alamat e-mail mereka, kemungkinan e-mailnya juga akan diretas oleh pihak yang tidak bertanggungjawab.

Ahli kemanan jaringan Graham Cluley mengatakan, hingga kini memang belum ada motif yang jelas dari kasus peretasan ini. Untuk memastikan keamanan, dia menyarankan agar pengguna Minecraft untuk segera mengganti password mereka.

Minecraft merupakan game yang sangat terkenal dan telah dimainkan oleh lebih dari 100 juta pemain di seluruh dunia. Microsoft membeli perusahaan pembuat Minecraft seharga USD2,5 miliar pada tahun lalu. (Express.co.uk)
ABE

www.gogle.com

Tuesday, January 20, 2015

minecraft

Minecraft adalah sebuah game yang sangat populer. Kepopuleran tersebut ternyata tak hanya pada platform asalahnya, yaitu PC, melainkan juga pada platform mobile. Baru-baru ini, Minecraft: Pocket Edition dinobatkan sebagai game yang paling banyak terjual pada smartphone dan tablet.

Pengembang game tersebut, Mojang, mengatakan bahwa game Minecraft: Pocket Edition telah terjual sebanyak 30 juta kopi. Game fenomenal tersebut memang tersedia di berbagai platform mobile, mulai dari iOS, Android, Windows Phone, bahkan hingga Amazon Kindle dengan harga USD7. Dengan demikian, Mojang berhasil mengantongi USD210 juta hanya dari penjualan Minecraft: Pocket Edition.

Untuk merayakan pencapaian besar ini, Mojang akan mengadakan sesi tanya jawab secara langsung melalui live streaming di internet. Para gamer dapat memberika pertanyaannya melalui sebuah thread di Reddit dan akan dijawab oleh para staf Mojang pada akhir minggu ini. (Ubergizmo)
ABE